Bukan hal asing lagi perlunya tim dalam hal pembuatan game yang dimainkan berjam-jam dan memiliki storyline yang sangat rumit (makanya saya sering jenuh bikin map :tepok jidat: ). Maka dari itu, pemimpin pembuatan game harus punya konsep yang sangat matang karena biasanya langsung nyari orang buat gabung dulu. Kali ini saya hanya membahas cara membuat game RPG karena mayoritas disini teman-teman membuat game jenis itu, kan?? Langsung ah,,,
1. TENTUKAN TEMA GAME YANG AKAN DIBUAT
Tentu saja game belum bisa dibuat bila pemimpin belum bisa menentukan tema game yang akan dikerjakan. Apakah tentang petualangan, percintaan, balas dendam, dll.
2. TENTUKAN HAL INSTRINSIK LAIN YANG BERHUBUNGAN
Kalau kita memperhatikan guru saat belajar disekolah pasti sudah tidak asing lagi dengan Latar/Setting, Sudut Pandang, Alur/Plot, Tokoh, dan Amanat. Seorang pemimpin tim pun harus punya semua hal tersebut sebelum mencari rekan kerja.
a. Tentukan latar cerita berlangsung dimana kejadiannya dan tahun berapa itu terjadi sehingga kalau kita mengambil setting tahun manusia purba gak mungkin ada rumah modern kan??
b. Sudut Pandang karakter utama harus ditentukan apakah dia menjadi karakter ‘AKU’ (SP pertama) atau ‘DIA’ (SP ketiga) karena akan mempengaruhi perbincangan dengan karakter utama dalam cerita (kasihan,kan buat writer-nya kalau dia harus memperbaiki semua teks digame kalau SP harus diganti sementara game-nya mau beres??).
c. Dalam pemilihan alur benar-benar harus diperhatikan. Untuk dinikmati siapakah game kita nanti. Bila game kita akan dinikmati anak-anak lebih baik menggunakan alur maju dimana setting waktu tidak kembali ke masa lalu. Namun, bila game kita akan dinikmati oleh remaja atau dewasa maka penggunaan alur maju-mundur atau flashback boleh digunakan.
d. Tokoh yang penting seperti Playable Character dan MainQuest NPC harus ditentukan segera agar ketika pembuatan game tidak terhambat atau stuck.
e. Seorang pembuat ide game juga harus bisa memikirkan apa tujuan pembuatan gamenya sehingga konsumen tidak merasa membuang waktu memainkan game kita. Contohnya : jangan pernah menyerah (D’Massiv kale
) atau persahabatan adalah kekuatan.
3. BUAT KERANGKA CERITA (SINOPSIS)
Pembuat ide game harus membuat kerangka atau intisari jalan cerita dari awal sampai akhir cerita sehingga pada pembuatan mainquest tidak keluar dari tema cerita tersebut.
4. TENTUKAN PROLOG
Biasanya yang baru membuat game kadang melupakan poin ini (aku juga) padahal prolog sangat penting bagi konsumen yang memainkan game kita apa yang memicu cerita yang kita buat sehingga tema yang kita buat dalam game tersebut bisa dipahami oleh konsumen kita.
5. MULAI MENCARI PARTNER
Nah, kalau hal diatas sudah dilaksanakan maka saatnya mencari rekan kerja yang loyal (supaya gak cuti ditengah pembuatan game) juga bisa diandalkan dalam arti serius untuk bergabung dan siap melakukan pekerjaan yang diberikan oleh pemimpin.
6. BAGI-BAGI TUGAS
Bila dalam satu job lebih dari satu anggota, maka bagi-bagilah tugas sehingga anggota tim gak ada yang nganggur dan pekerjaan akan cepat selesai.
7. BUAT DEADLINE WAKTU
Semua manusia diberi kekuatan positif dan negatif oleh Tuhan dan manusialah yang menentukan apakah kekuatan positif yang mendominasi atau sebaliknya. Biasanya ‘malas’ adalah kekuatan negatif yang sangat sulit untuk tidak dilakukan oleh manusia (saya juga
) karena kadang ketika saking panjangnya alur cerita membuat angggota tim merasa jenuh. Maka pemimpin perlu memberikan deadline waktu pada anggota tim kecuali ada hal yang tidak bisa dikesampingkan sehingga hal ini akan memicu kita untuk bekerja keras, kan??
8. SIAP FISIK DAN MENTAL
Apa game bisa berhasil diselesaikan bila kita tidak siap fisik mental?? Tidak bisa bukan?? Dalam hal ini fisik maksudnya ketika pembuatan game semua anggota tim (pemimpin juga) jangan sampai melupakan hidup kita, masa’ kita kagak makan?? Makan sih mending, kalau lupa mandi eh taunya udah jam masuk sekolah/kuliah/kerja,, idiiiihhh tar dikira orang gila lagi….
. Mental disini maksudnya semua anggota tim niatkan dalam hati apa tujuan kita membuat game dan berusaha semaksimal mungkin agar game yang kita buat menjadi maksimal sesuai harapan kita.
9. TENTUKAN VISI TIM
Visi itu adalah mau jadi apa game yang dibuat nanti, apakah menang suatu lomba atau bahkan menjadi game yang banyak disukai orang? Apapun visinya buatlah dan bicarakan baik2 dengan anggota tim, karena anggota tim adalah partner yang harus mengetahui motivasi dan visi dia membuat game ini. Contoh dalam Eternal Grace yang sedang saya kerjakan (kebetulan saya pemimpinnya) kami punya visi yang sangat sederhana: "Mau liat cewek2 cantik pada cosplay jadi Millia, Renavia atau bahkan Kara.
10. BUAT JAM-JAM SANTAI BERSAMA
Kerja, kerja, kerja itu bagus, tapi kadangkala manusia butuh refreshing, kadang kita ngobrol sama tim kita tanpa membicarakan game sama sekali, bicarakan apa yang disukai oleh mereka, tertawa bersama (walau lewat chat/CB), jangan bicarakan pekerjaan sama sekali, ini bertujuan untuk mengikat tali persahabatan dan loyalitas yang erat tanpa membuat tim kita merasa dimanfaatkan.
11. FOKUS PADA 1 GAME SAMPAI JADI
Ada pemimpin yang tidak tahan uji, di mana ketika ada cerita yang lebih bagus, grafik yang lebih wah, sistem yang lebih kompleks memilih untuk pindah2 dan pada akhirnya tidak ada yang selesai (saya juga masih belajar untuk fokus). Mudah untuk memulai sesuatu, tetapi tidak semudah menyelesaikannya.
Mungkin kali ini cukup saran dari saya diatas untuk teman-teman RMID. Sebenarnya masih ada beberapa namun jari saya dah keriting tapi bagi saya yang terpenting adalah teman-teman bisa mengambil manfaat dari saran saya. Jika ada kesalahan dan kekurangan dari ilmu yang saya berikan karena saya juga masih belajar untuk menjadi pemimpin tim, maka dari itu koreksi dari teman-teman akan saya terima semuanya.
Regards.
- Spoiler:
originally created by Galvin09 + Jasprelao from RMID