|
| Author | Message |
---|
Guest Guest
| Subject: Maping Tips Sat 22 Oct 2011, 14:50 | |
| Greetings, Friends... :hwave: Disini saya akan beritahu kepada teman-teman beberapa tips-tips Mapping atau pemetaan dalam RPG, yang telah saya dapatkan dari situs2 tetangga dan juga forum2 lainnya. - Bila ada yang mau berbagi tips soal mapping saya persilahkan post disini juga. Note: Maaf jika ada kesalahan dalam pengetikkan Warning: Tidak diperbolehkan, Junk atau yang tidak perlu di post disini... Sorry: Maaf bila Re-post By Arie (theunknownhero)- Spoiler:
*Pikirkan tentang Mood: Mood atau suasana hati sangat penting dalam pemetaan, bila kita membuat rumah atau kota 1 hari pun bahkan 1 minggu pun map tersebut tidak akan selesai-selesai bila mood kita tidak baik. Saya juga pernah mengalaminya, dalam pemetaan membuat map dengan skala yang lebih besar 100x100 itu untuk membuat town, terus apa coba? Arrghh.. streesss...!!! Jadi mood sangat penting dalam soal mapping. *Sebelum mapping kita sudah menyiapkan konsep/sketsa/ide: Mapping tanpa konsep juga pun bisa, tapi supaya lebih mudah kita harus menyiapkan konsep apa yang cocok untuk mapping. Misalnya: kita akan membuat suatu hutan, kita sudah mendapatkan gambaran tentang hutan bagaimana. Huss.. hutan itu ada beberapa jenis lho.. jadi jangan asal menempatkan yang tidak butuhkan. Hutan tropis, hutan rawa, hutan belantara, dan jenis hutan lainnya. *Pemasangan lagu (BGM): Disetiap peta pasti didampingi oleh lagu-lagu, kita harus memasang lagu tersebut pas dengan kondisi peta atau tempat tersebut biar lebih menggambarkan suasana tempat tersebut. Jadi jangan asal-asalan membuat menempatkan lagu. *Bagaimana dengan lahan kosong: Jangan takut bila kita mapping dan ada bagian yang susah untuk kita mapping, lahan kosong atau tempat kosong tersebut itu, bisa kita gunakan untuk hal penting lainnya, seperti barang-barang yang suka dipinggir jalan ditumpuk, sebagai cutscene, tempat rahasia, tempat dibangunnya rumah, tempat tersimpannya harta karun, dan lain sebagainya. Jadi jangan khawatir bila ada tempat yang masih kosong kita juga dapat mengisi dengan berbagai macam ide.
Dan ini tips yang saya terjemahkan oleh Google :p By Ocean Dream- Spoiler:
-Bila pemetaan, menjaga keluar dari daerah tersebut jelas. Anda ingin para pemain tahu di mana mereka dapat meninggalkan peta daripada harus tersembunyi oleh tanaman yang berlebihan atau dengan cara yang tidak tampak seperti jalan keluar yang jelas.
-Hal ini tidak selalu diperlukan untuk mengisi ruang untuk sebuah peta besar. Jika Anda menemukan sulit, mengurangi ukuran peta. Jangan hanya menempel segala sesuatu di lapisan atas Anda untuk mengisi ruang. Benda-benda harus memiliki alasan untuk berada di sana. Jangan takut dari beberapa ruang kosong baik. Cara terbaik adalah untuk tetap obyek dan sebagian besar detail keluar dari jalan pemain. Beberapa game memiliki banyak tanaman, tebing, dan semua objek tetapi mereka tidak dapat diakses untuk pemain, sementara ada jalur yang lebih sederhana yang pemain dapat mengikuti.
Memiliki cara pintas untuk melewati area besar Anda telah melalui Satu hal yang menyenangkan untuk dilakukan adalah memiliki jalan pintas membuka setelah Anda mengalahkan bos dari penjara untuk mencegah harus mundur melalui ruang bawah tanah utuh lagi. Hal ini sangat baik jika lorong penjara bukan dari satu daerah ke daerah lain.
Akhir-SNES RPG adalah contoh yang sangat baik dari pemetaan. Final Fantasy 6, Seiken Densetsu 3, Star Ocean 1, Chrono Trigger, permainan seperti itu. Ada peta di sekitar, Anda bisa mencoba vgmaps untuk ide-ide tentang bagaimana mereka peta.
Menggunakan warna dan garis untuk mengarahkan pemain Ini adalah satu hal mereka mengajarkan Anda dalam seni, tetapi dapat diterapkan di peta juga. Anda dapat menggunakan warna untuk mengarahkan pemain ke titik penting atau suatu tempat Anda ingin pemain untuk dikunjungi. Membuat satu rumah di tertentu yang sangat cerah dan berwarna-warni, sementara semua rumah lain di kota adalah kusam, dan pemain akan ingin check it out. Jika Anda hanya melemparkan warna seluruh peta, pemain tidak memiliki titik fokus tertentu. Sebuah penggunaan halus dapat petunjuk di mana pemain bisa pergi tanpa merasa dipaksa.
Pikirkan tema yang menarik untuk peta Anda Mereka harus masuk akal tapi juga rempah-rempah mereka sedikit. Semua orang telah melalui CAVE KEBAKARAN, ICE CAVE, TOWER. Apa yang akan Anda lakukan gua api untuk kepentingan pemain untuk dunia Anda daripada menjadi pengisi? Mengapa di sana? Apakah alamiah? Apa jenis rintangan yang mungkin akan mereka hadapi?
Gunakan landmark untuk membuat poin bahwa pemain akan mengingat Jika Anda membuat sebuah gua yang sangat mazey tetapi di tengah itu adalah beberapa patung raksasa di ruang terbuka, dan patung yang tidak terulang di tempat lain, maka pemain akan mengingat di mana mereka ketika mereka melihat patung itu lagi. Ini juga akan membuat patung yang lebih penting daripada jika Anda hanya membuang semuanya di atas peta.
Menyediakan beberapa variasi untuk mendapatkan perasaan perkembangan Hanya berada di dalam gua tidak berarti bahwa keseluruhan gua harus merasa persis sama. Ini akan menarik pemain lebih banyak jika mereka pergi bersama, gua terasa berbeda juga. Seperti bukan melalui sebuah gua coklat dengan koridor sempit sepanjang waktu, sesuatu seperti ini akan lebih menarik: "Ketika mereka pergi melalui jalan sempit gua, itu membuka ke sebuah danau bawah tanah besar dengan jembatan alami akan melalui itu. Turun lebih rendah, dan Anda akan melihat kristal yang terbentuk bahwa tidak ada yang belum ditambang. Kamar yang lebih besar dan berbeda jenis musuh tinggal di sini yang pergi dengan aroma bukan oleh penglihatan. Ketika Anda pergi, ada jalan sampai ke pembukaan, di mana Anda melihat luar dan reruntuhan tersembunyi dari sebuah peradaban ". Itu hanya sebuah contoh dan itu akan membantu untuk memiliki beberapa backstory aktual dan alasan untuk pilihan Anda, bukan memiliki mereka di sana untuk kepentingan itu.
Kurang dapat lebih Jangan hanya melemparkan segala sesuatu dari genteng atas pada peta. Tanaman dan benda-benda juga harus masuk akal dalam lingkungan yang mereka ditempatkan. Jangan menempatkan tanaman kaktus di daerah yang seharusnya tidak mereka. Ini juga bukan tujuan untuk menyembunyikan semua ubin lantai. Ubin lantai kosong bukan musuh.
Cobalah membuat sketsa ide Anda terlebih dahulu! Anda dapat mencoba perencanaan peta di atas kertas terlebih dahulu sebelum Anda bawa ke RPG Maker. Lihat bagaimana daerah akan terhubung, mendapatkan tata letak umum, mungkin coretan di beberapa ide puzzle atau permainan juga. Ini bisa membantu memberikan gambaran tentang apa yang harus peta di editor itu sendiri.
Jadilah konsisten dalam bagaimana objek dalam pekerjaan permainan Jika Anda berbicara dengan seorang lemari di awal permainan dan Anda tidak mendapatkan pesan atau apapun dari itu, maka Anda akan berasumsi bahwa rias tidak memiliki apa-apa di dalamnya. Jangan pergi dan tempat petak item penting dalam lemari standar kemudian, karena para pemain tidak akan memeriksa karena mereka mengetahui bahwa meja rias tidak memberikan apa-apa. Anda ingin membangun off dari apa yang pemain telah belajar, tidak hanya istirahat setiap kali Anda merasa seperti. By Ciel- Spoiler:
Pikirkan tentang suasana hati Pikirkan tentang suasana hati Anda berniat untuk menyampaikan dengan daerah Anda dan menentukan bentuk berjalan atau bagian dimainkan dari peta didasarkan pada itu.
Setiap peta dibagi ke daerah dimainkan dan unplayable Sebagian besar peta yang sangat sederhana ketika Anda hanya melihat bagian mana Anda dapat berjalan dan bagian mana hanya dekorasi. Jadi saham keluar daerah walkable dalam peta kosong Anda dan membuat pekerjaan yang kemudian mengisi sisanya dengan ribuan pohon.
Genteng tanah variasi Untuk membuat area terbuka terlihat baik faktor kunci adalah variasi genteng tanah orang reli melawan 'terlalu terbuka / kosong' peta tetapi jika Anda memvariasikan tanah banyak terlihat halus.
Pikirkan Komposisi Peta Peta harus memiliki semacam komposisi yang sama seperti foto tidak. Ini telah mengarahkan mata penonton. Bagian dimainkan dimainkan dan non harus mudah dibedakan dengan visi manusia.
Jalan Ubin Fungsi 'jalan' (genteng kotoran) akan melalui hutan adalah untuk membimbing mata pemain sebanyak itu adalah untuk membuatnya merasa seperti "Ya ada jalan di dunia ini"
. By Titanhex- Spoiler:
Outdoor dapat merasa lebih hidup dengan beberapa aktivitas dari hewan atau orang. Perlu diingat meskipun pengaturan hewan dan jalan orang untuk acak akan lebih menyakitkan daripada membantu. Apakah orang yang mengikuti jalan yang mengatur atau melakukan sesuatu yang membuat mereka terlihat sibuk atau sesuatu dengan tujuan. Hewan bergerak dalam berbagai mode juga. Burung dapat terbang lambat pada awalnya lalu cepat-cepat, dan mungkin bahkan menyelam. Mereka mungkin melompat dari pohon ke pohon ke tanah. Tupai dan kelinci bisa lari cepat untuk sementara, kemudian berhenti sebentar sebelum melanjutkan, dan tupai bahkan mungkin naik ke pohon.
Orang di dalam ruangan juga harus diberikan tujuan seperti memasak, membersihkan, membaca, menulis, bermain, atau sejumlah aktivitas seseorang mungkin melakukan di dalam ruangan. Hindari menjatuhkan orang yang bergerak secara acak dan mengatakan sampah konyol.
Efek khusus tidak hanya terbatas pada kabut, Layar Getar, dll Ingat Animasi Tampilkan dengan menggunakan hati-hati dan sedikit kreativitas dapat berguna di daerah khusus, atau selama percakapan. Hal ini dapat dilingkarkan dengan proses paralel dan waktu tunggu juga.
Referensi dapat sangat membantu. Apakah Anda referensi peta orang lain, gambar, atau foto, Anda bisa mencari cara untuk membuat tampilan peta Anda dengan referensi, yang akan membantu Anda selama awal pemetaan. Hanya ingat tidak ada yang lebih baik dari belajar dan belajar, jadi coba untuk mencari tahu mengapa sesuatu adalah cara itu. By Lunera- Spoiler:
- Dapatkan digunakan untuk skala. Ini adalah semacam hal yang Anda tidak benar-benar berpikir tentang ketika Anda tahu bagaimana peta, tapi itu sebuah pelajaran penting untuk belajar. Pada waktu tertentu, pemain akan bisa melihat bahwa 17 bagian × 13 (atau dimensi resolusi setara dengan pembuat lainnya) dari peta. Ini berarti bahwa 100 × 100 peta yang terlihat baik di editor dapat benar-benar off dalam pengalaman pemain. Play-tes peta Anda, bereksperimen dengan ukuran peta yang berbeda dan pasca dalam game tembakan ketika mencari kritik pemetaan (saya tidak bisa menekankan bahwa bagian terakhir cukup). Ini juga sesuatu yang saya akan merekomendasikan untuk mappers berpengalaman, juga. Saya telah melihat beberapa peta yang memiliki detail yang luar biasa, tapi itu ditempatkan sedemikian rupa berantakan bahwa efek yang sepenuhnya hilang.
- Fungsi sebelum estetika. Banyak penekanan diletakkan pada daya tarik visual dalam pemetaan, tetapi fungsi dan konteks pada akhirnya apa yang Anda memutuskan jika peta yang baik atau buruk. Ambil sebuah ruangan persegi dengan dinding lurus, lantai seragam dan 3 objek, misalnya. Jika fungsi adalah sebuah ruangan teka-teki di mana pemain slide di sebuah batu besar ke switch, peta adalah besar. Jika, di sisi lain, itu adalah sebuah rumah NPC dengan sebuah tempat tidur dan meja / kursi, itu mungkin agak terlalu kosong dan membosankan. Dengan cara yang sama, sebuah rumah NPC tertutup dan berantakan dapat menawan, sementara ruang teka-teki tertutup dan berantakan adalah frustasi. Sementara pemetaan, berpikir tentang apa tujuan peta telah dalam permainan Anda. Itu tidak selalu harus cutscene / teka-teki / pencarian baik. Anda dapat memiliki peta yang mengajarkan pemain tentang dunia game dan karakter, atau peta kecil yang memberikan pemain istirahat dari berbicara atau berkelahi (ex. sebuah taman indah dengan air mancur di tengah kota yang ramai). Tapi ingat bahwa pemain ingin playthe permainan, tidak hanya melihat serangkaian layar yang indah. Bahwa jalan panjang berliku di hutan mungkin terlihat sangat alami, tetapi jika pemain harus tekan atas, kiri, atas, kanan, bawah, kanan, atas, kiri, atas untuk bergerak melalui itu, kehilangan pesona. Bukan berarti jalan harus lurus, pikiran Anda. Hanya saja tidak harus menjadi rintangan untuk mendapatkan dari A ke B, terutama ketika hal ini terjadi dengan setiap peta.
- Sebuah rincian kecil dapat membuat perbedaan besar. Beberapa karung A dari tepung dan dua oven besar gilirannya toko berwajah dan generik ke sebuah toko roti. Tumpukan pakaian di lantai dan piring di wastafel membuat jelas bahwa NPC tinggal di rumah ini adalah bujangan seumur hidup. Anda dapat memberitahu banyak tentang seseorang atau tempat dengan membawa perhatian pada detail kecil. Menghilangkan detil juga dapat membuat tempat menonjol dengan menciptakan kontras. Jika empat kota pertama yang Anda buat telah pekebun bunga dan Anda tidak menambahkan mereka ke kota # 5, pemain akan melihat dan mungkin penasaran tentang hal itu. Kuncinya, di sini, adalah dengan hanya menggunakan beberapa. Menggunakan terlalu banyak rincian atau benda sekaligus membuat sulit untuk fokus dan Anda kehilangan dampak yang mungkin Anda alami dengan data Anda.
- Jadilah konservatif dengan penggunaan kabut, warna layar dan efek cuaca. Ya, Anda dapat menciptakan suasana yang sangat kuat dan suasana hati dengan menggunakan kabut atau warna layar. Anda tidak harus, bagaimanapun, menggunakannya pada setiap peta. Jika Anda menggunakan efek khusus sering, pemain mendapatkan menyesuaikan diri dan hampir berhenti melihat mereka. Ketika itu terjadi, Anda akan memiliki waktu yang jauh lebih sulit menciptakan daerah berkesan / penting atau peristiwa. Cobalah untuk menjaga efek khusus untuk daerah khusus. Hal ini jauh lebih mengesankan untuk melihat gulungan kabut dari sebuah menara tunggal di mana orang jahat duduk jika Anda belum melihat kabut bergulir yang sama di hutan kelinci lucu.
Links: Ocean Dream Thanks... |
| | | Konata_Izumi Green-Haired Girl
Lokasi : Tempat dimana manga dan anime lengkap ~~ Jumlah Post : 546 Voucher : 5329 Reppo : 6 Join Date : 2010-09-28
| Subject: Re: Maping Tips Thu 10 Nov 2011, 21:46 | |
| Wah makasih infonya bang arie moga moga bermanfaat walaupun sya udah gamake RM tpai bisa lah dicoba coba kalo pingin buka RM XDD |
| | | sofianto Citizen Asing
Jumlah Post : 1 Voucher : 10 Reppo : 0 Join Date : 2012-02-05
| Subject: Re: Maping Tips Sun 05 Feb 2012, 10:50 | |
| salam kenalsemua, salam gabung ya!,, heheh |
| | | kuru New Citizen A
Lokasi : Semarang Status : Single Jumlah Post : 48 Voucher : 519 Reppo : 10 Join Date : 2011-05-13
| Subject: Re: Maping Tips Thu 09 Feb 2012, 06:02 | |
| Akuy kira ada gambarnya, ternyata lebih ke pemikiran ya Jadi bisa digunakan buat semua enggine |
| | | Konata_Izumi Green-Haired Girl
Lokasi : Tempat dimana manga dan anime lengkap ~~ Jumlah Post : 546 Voucher : 5329 Reppo : 6 Join Date : 2010-09-28
| Subject: Re: Maping Tips Fri 10 Feb 2012, 17:54 | |
| Wew ! |
| | | jawi89t Citizen Asing
Lokasi : Graha Status : diakui Jumlah Post : 1 Voucher : 10 Reppo : 0 Join Date : 2012-03-06
| Subject: Re: Maping Tips Tue 06 Mar 2012, 19:23 | |
| Makasi bang... |
| | | ganknabet Citizen Asing
Lokasi : Jakarta Jumlah Post : 1 Voucher : 10 Reppo : 0 Join Date : 2012-03-19
| Subject: Re: Maping Tips Mon 19 Mar 2012, 21:45 | |
| - Konata_Izumi wrote:
- Hey ! ganknabet Ayo kita Ramaikan kembali yang kita cintai ini !!
Masa yang ol cuman member bersejarah semua ?? . Member yang baru baru ol dong Masa numpang lewat
Hehehehe Sip gan!! Ane lagi nyari2 tips buat proyek ane, jadi numpang2 lewat dulu dah ke trit2 senior disini. Maklum ane masih " SUPER NEWBI". |
| | | kuru New Citizen A
Lokasi : Semarang Status : Single Jumlah Post : 48 Voucher : 519 Reppo : 10 Join Date : 2011-05-13
| Subject: Re: Maping Tips Tue 20 Mar 2012, 20:09 | |
| |
| | | Guest Guest
| Subject: Re: Maping Tips Sat 07 Apr 2012, 15:48 | |
| |
| | | Sponsored content
| Subject: Re: Maping Tips | |
| |
| | | |
Similar topics | |
|
Page 1 of 1 | |
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| Latest topics | » Perkenalkan by Eruku Tue 24 Nov 2015, 20:25
» Ragnarok: Believe Visual Novel by Eruku Tue 24 Nov 2015, 20:20
» In Reality Visual Novel by Eruku Tue 24 Nov 2015, 20:15
» Adakan "Home Builder Event" Buat Papan kami. by Win_Amp Tue 25 Mar 2014, 10:06
» [Game]Sambung Kata by Win_Amp Mon 24 Mar 2014, 22:59
» [GAME]Menjawab pertanyaan dengan pertanyaan. by Win_Amp Mon 24 Mar 2014, 22:59
» [Game] salah kata by Win_Amp Mon 24 Mar 2014, 22:59
» [Roleplay] Family of Vixep Citizens by SkyChampion Mon 28 Oct 2013, 18:41
» Games Keren Terbaru~!! by SkyChampion Mon 28 Oct 2013, 18:40
» " Clocksberry " by Mbah Moeng Mon 28 Oct 2013, 18:39
» [Demo included] Unwalkable: Forbidden Destiny by Mbah Moeng Mon 28 Oct 2013, 18:39
» [team recruitment] Strug Team by Mbah Moeng Mon 28 Oct 2013, 18:39
» [Manga] Tale Before Sleep 3 - God Crisis by Mbah Moeng Mon 28 Oct 2013, 18:39
» [ASK][HELP!!]Algorithma Shell Sort by Mbah Moeng Mon 28 Oct 2013, 18:38
» Rama's Sprite Galery by Mbah Moeng Mon 28 Oct 2013, 18:38
|
Poll | | Siapakah mimin ter-mimin? | Yaden | | 0% | [ 0 ] | Mbah Moeng | | 100% | [ 4 ] | Win_Amp | | 0% | [ 0 ] |
| Total Votes : 4 |
|
Top posting users this week | |
Statistics | Citizens : 2403
Topics : 1224
Posts : 23288
_______________
Welcome to VIXEP's
newest Citizen,
https://vixep.forumotion.com/u2415
|
Who is online? | In total there are 3 users online :: 0 Registered, 0 Hidden and 3 Guests None Most users ever online was 279 on Mon 21 Oct 2024, 07:47 |
|